拙浅的制作《仙剑世界》评测

拙浅的制作《仙剑世界》评测

在得知中手游要制作一款仙剑IP的内容向游戏时,我的第一反应就是这游戏纯纯就是来骗钱的。

仙剑世界是一款由北软和中手游联合开发的游戏,它融合了多个经典的仙侠角色,并强调了玩家角色的培养和团队协作的重要性。游戏中的策略和方法可以帮助你在游戏中更有效地管理时间和享受乐趣。

一个快要烂掉的IP交到了一个特别擅长搞烂IP的厂商手中,我想正常人都会避之不及。

但本频道的运营小哥偏偏就不是正常人,在他的威逼胁迫之下,火子哥我在被迫深度体验了该游戏数个夜晚以后,终于能够拍着胸膛做出以下承诺:

仙剑世界确实是烂了,但它烂的很香,烂的一点也不俗,烂出了风格,烂的可以说是清新脱俗。

仙剑世界是一个开放性游戏平台,它以其丰富的游戏内容和多样化的玩法吸引了大量玩家。在其中寻找自己想要游玩的游戏是许多玩家的目标之一。

在被刀架脖子上被迫游玩了一段时间后,我竟沉迷其中。那份沉浸并不是因为精心设计的故事、玩法、战斗或是解密等,而是由于游戏中不断出现的bug和难以理解的设计,让我的大脑如同血液无法流通般混乱不堪。

各种稀奇古怪的地方结合在一起,令我的游玩体验时时刻刻充斥着意料之外的惊喜。我想,让中手游做一款内容向游戏,可能确实不可能做得有趣。但毫无疑问,让中手游制作一款内容向游戏,又是极有趣的。

这很矛盾,很难理解,但却是我真实体验。

最初进入游戏时,不知道是分辨率问题还是CG播片的分辨率和我的显示器不匹配,整个画面糊成了一坨。而在进入实机演出以后,画面观感反而较之CG播片要更好。

当然,我们都知道这是图像引擎的功劳。

当实际进入游戏后,迎接玩家的一段新手引导关卡犹如倒豆子般将所有引导内容一股脑塞给了玩家,并且不顾及他们的接受程度,最终在尴尬的演出、糟糕的运镜和木讷的表情三重打击之下,玩家不得不走出新手任务,开始第一段主线剧情。

回想我上一次玩过的,演出如此糟糕的RPG游戏,好像还是仙剑奇侠传6。

是的,四年前的仙剑奇侠传7,演出层面的表现力无疑要比如今的仙剑世界更强。

这一波属实是开了历史的倒车。

而在正式进入主线剧情以后,令人啼笑皆非的事情发生了。

可能中手游也知道俺们家仙剑世界的剧情演出表现力不太行啊,咋办呢"https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20250311/7/23/0873f8e4730e8c099c1d0e1034049688.jpg" >

我很喜欢动漫女神的游戏,特别是它的精美人物立绘和魔性设计。如果中手游真的能为每位角色制作一张精美的半身立绘,并且有各种表情效果的话,我也想给他们的表现点肯定。

将游戏里的人物模型直接复制到角色屏幕上,连表情动作都没变,视线也依然盯着屏幕前的玩家。而这个共同点就是眼神。在游戏中,每个人物的眼睛都有其独特的神态和情感表达方式,这是设计师通过精细的设计赋予每个角色的灵魂所在。眼神是连接虚拟世界与现实世界的桥梁,它不仅仅传达着人物的情感状态,更是剧情发展的重要线索。

在游戏世界中,角色立绘的眼神应该直视着屏幕上的你,这正是日本众多游戏设计师多年经验积累下来的准则。

麻烦连这种基础设计都没有搞明白,就不要一拍脑门地搞这种没意义的创新啊。

我靠,这陡然间翻一个白眼有多吓人,中手游你们明不明白啊!

在游戏开发过程中,我们经常会在不知情的情况下接受一些并不理想的设计,并且继续使用它们,直到发现结果不尽如人意。这是因为开发者在设计阶段可能没有完全考虑到所有的情况和风险,或者他们对问题的认识不够深刻。这种情况下,即使你试图用“一拍脑门的想法”来解决问题,最终的结果反而会适得其反。在这种情况下,重要的是要认识到自己的错误并及时修正。通过系统化的方法来审查和调整设计,可以避免未来的重复失误。同时,加强沟通和团队协作也是提高项目成功的关键因素之一。

当然其中一部分就和3D立绘这诡异的翻白眼一样,颇具喜剧效果。

你不必担心,这个任务只是设计者的一种创意游戏体验,而你完全可以绕过这些限制去完成任务。因为游戏中的角色通常都有能力超越常规规则,所以即使没有御剑飞行的能力,你依然可以通过其他方式克服挑战,比如使用平台、楼梯或者直接进行二段跳来达到目标。

然后你就能发现即便抽取了底部的小物件,顶部的物品依然悬浮于空中的魔法瞬间定格了!曾见证过“搞笑”的物理现象,也曾经历过“抽象”效果的物理学,还见证了一款围绕着“搞笑”又“抽象”物理效果的游戏。

但仙剑世界无疑是最高的,几乎等于物理学不存在了;三体人的技术从未触及过。智子见到都会连夜抢购机票飞回半人马座。

在游戏体验中,乐趣是关键。当你发现一个游戏不仅仅是简单无聊的填空题或需要精确数字的游戏时,你就不会觉得它无趣。以下是一些适合玩家的游戏推荐: 天天象棋 - 这是一款非常受欢迎的益智类手游,以其古风设计和丰富的玩法吸引了无数棋迷。 数独游戏 - 通过这种简单的模式,可以锻炼数字敏感性和逻辑思维能力,并且挑战自己破局。

那最后来聊点多数乐子人不会关心的东西吧。

仙剑世界的剧情填补了仙剑2到仙剑5前传的空白,属于是逍遥哥哥逼格最高的一个阶段。

虽然这很功利,目前来看也没啥要紧情节,但对于系列粉丝来看,剧情服务的还算周到。

通过捕捉宠物来解锁人物能力的想法确实很有趣,尽管这个系统原本源于幻兽帕鲁,但在融入仙剑的世界观后,感觉也挺搭的。

那就是宠物最好在非战斗状态下显示一个隐蔽的选项,解密时大体型宠物频繁挡住视线,确实有点烦人。

除此以外如果还有什么值得一提的亮点就是游戏的音乐还不错,虽然仙剑系列的音乐向来都不错就是了。

而除了上面几项优点外,这款游戏只剩下大量槽点和巨大乐趣了。

虽然有很多问题,但仙剑奇侠传系列依旧是最有野心和良心的中国手游之一。

但恐怕,如今也没啥人还会关心就是了。

经过了并不太妥善的思考后,火子哥最终给仙剑世界的评分是:5.3分。

优点:

和原作剧情衔接紧密

捉宠系统还算有趣

音乐还算好听

缺点:

强数值底层设计和内容向表层设计的玩法存在冲突

多数内容及玩法欠缺打磨

剧情演出过于糟糕

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